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 Juegos Competitivos

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MensajeTema: Juegos Competitivos   Miér Sep 08, 2010 2:04 am

Aqui se iran posteando las competencias del torneo, asi como sus reglas y forma de roleo.

Quidditch


-Un equipo por escuela.

-Se realizaran 4 partidos. (Si hay empate de 2 se hace un quinto partido)

-Cada partido tiene un valor por defecto de 150 puntos si se atrapa la Snitch Dorada.

-Cada vez que la quaffle pase por un aro, son diez puntos que la escuela gana.

-Cada equipo tiene del doble de jugadores por posición. Estara de la siguiente forma;

    Dos Guardianes
    Seis Cazadores
    Cuatro Bateadores
    Dos Buscadores

Para las posiciones de Capitan y Sub-Capitan, esta regla no aplica.

-Los jugadores solo pueden jugar dos juegos,(si se llega a un empate, queda a discresión del capitan).
Por ejemplo; existen dos guardianes. Uno de ellos debe jugar dos de los cuatro partidos, asi como el sustituto tiene el derecho de jugar en los otros dos.

-Las anteriores reglas no son opcionales. Son Obligatorias a seguir.

-Los partidos no se jugaran unicamente en un campo. Se sortearan los lugares a jugar. Existen dos opciones para variar.
    La primera es en el campo diseñado en Greenwitch para dicho deporte.
    La segunda es sobre las aguas que rodean el colegio.


Reglas de Juego

Para determinar el ganador se utilizaran los dados con el escudo de casa colegio.

-El arbitro del partido comenzara la lanzada de dados. El escudo que salga al final de su post, sera el de la escuela que tuvo primera posición de la Quaffle.
Si un cazador contrario quiere quitarsela, utilizara los dados. Si sale el emblema de su colegio habra logrado capturarla, si no, la pelota resbalara de sus manos hacia otro jugador de la escuela correspondiente.

-Un cazador que va lanzar la pelota a los aros describira la acción sin anunciar si entro o no. Su post debe incluir los dados. Luego el Guardian lanzara los dados antes de postear. Si salen los escudos de la siguiente manera(por ejemplo), la jugada seria asi:
Dado del Cazador de Greenwitch - Dado del Guardian de Hogwarts

    Greenwitch - Greenwitch -> la quaffle entro por el aro
    Greenwitch - Hogwarts -> apenas logro salvarla
    Hogwarts - Greenwitch -> balón facil de atrapar, pero que entro al aro
    Hogwarts - Hogwarts -> balón al aire, el cazador fue golpeado por una bludger


(se espera al post de cualquier bateador anunciando su gran jugada)

-Para los bateadores, en sus post eligen al jugador que quiere golpear. Describe su jugada y su golpe a la bluger. En su post lanza dos veces los dados.
Ejemplo para un bateador de Hogwarts:
    Greenwitch - Greenwitch -> la pelota fue esquivada (el jugador puede anunciarlo en su post si desea)
    Greenwitch - Hogwarts -> apenas logro golpearle
    Hogwarts - Hogwarts -> golpeo fuertemente al jugador.


-Los buscadores pueden postear durante todo el juego si asi lo desean. El arbitro anunciara en algun momento, que la snitch ha sido vista. Dicho esto, los buscadores deben buscarla por los post del foro. La Snitch estara escondida en un spoiler. Cuidado, abran 3 spoiler falsos.
Ej:

Snitch Dorada:
 
Snitch Dorada:
 
Snitch Dorada:
 
Snitch Dorada:
 


La imagen de la snicth no sera igual de todos los partidos realizados.


-Los partidos sera en Octubre, Diciembre, Febrero y Abril.-

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MensajeTema: Re: Juegos Competitivos   Dom Sep 19, 2010 1:16 am

Guerra de Surfgest


-Un equipo por escuela.

-Se realizaran 2 partidos. (Si hay empate se hace un tercer partido)

-Cada partido tiene un valor por defecto de 120 puntos.

-Cada equipo 8 jugadores con un suplente para cada jugador. Estos son;
Capitan (jugador de cualquier posición)
Sub-capitan (jugador de cualquier posición)
Dos Artilleros [dos suplentes]
Cinco Infantería [cinco suplentes]
Un Bombardero [un suplente]

- Las posiciones tiene las siguientes funciones:

    El bombardero - es un jugador bajo el agua. Tiene prohibido hechizar o atacar algun tabla de los de la escuela contraria, de ser asi, el partido es suspendido y su escuela pierde. Debe utilizar algun hechizo, para mantenerse bajo el agua durante todo el partido, su función es buscar unas burbujas rosadas o violetas que se mantiene escondidas entre las algas o que aparecen de improviso.


Las burbujas rosadas al sentir el tacto del bombardero, se elevan hasta salir a flote y solo los artilleros pueden tomarlas. Las burbujas violetas pueden ser sostenidas por el bombardero y este puede lanzarselas cerca del artillero de su equipo, para que este pueda sostenerla con mas rapidez.

    Los Artilleros- poseen unos guantes que atraen estas burbujas, deben estar a 4 pies de cercania. Su función es parecida los bateadores de quidditch. Una vez tiene la burbuja en la mano deben elegir un jugador y lanzarsela. Si la burbuja le da de lleno al jugador caera de tu tabla. Si la burbuja es violeta, recibira una leve corriente que lo paralizara unos segundos, si es rosada, solo caera de tu tabla.


    Infantería - Cargan con flechas, estan hechizadas para tomar el curso hacia donde se lance. Los jugadores tiene que valerse de las olas, para lanzar las flechas hasta las dianas que estan por encima de ellos. Mientras mas cerca del centro, mas puntos obtienen. Va desde un punto a diez.
    Diana:
     


Reglas de Juego

-Las siguientes reglas no son opcionales. Son Obligatorias a seguir.

Para determinar el ganador se utilizaran los dados con el escudo de casa colegio.

-El arbitro del partido comenzara la lanzada de dados. El escudo que salga al final de su post, sera el de la escuela que tuvo buena ola de la lado.

-Un artillero que va lanzar la flecha a las dianas describira la acción sin anunciar si le dio o no. Su post debe incluir los dados. Luego lanzara dos veces los dados de escudos mas una vez los dados de numeros. Si salen los escudos de la siguiente manera(por ejemplo), la jugada seria asi:

Dado del Artillero de Greenwitch

Greenwitch - Greenwitch + dado del numero -> depende del dado numerico, se determinara los puntos ganados.
Greenwitch - Hogwarts + dado del numero -> se le restaran 2 puntos al dado numerico, y el resultado seran los puntos ganados
Hogwarts - Hogwarts + dado del numero -> Fallo la lanzada, del uno al cinco, fue atacado con una burbuja rosada, del 6 al 10 con una violeta.

(se espera al post de cualquier artillero anunciando su gran jugada)

-Para los artilleros, en sus post eligen al jugador que quiere golpear. Describen su jugada, sin determinar que tipo de burbuja ha sido ylanza dos veces los dados.

Ejemplo para Dado Hogwarts:

Greenwitch - Greenwitch -> la burbuja fue esquivada (el jugador puede anunciarlo en su post si desea)
Greenwitch - Hogwarts -> le dio con una burbuja rosada
Hogwarts - Hogwarts -> golpeo fuertemente con una burbuja violeta

-Los bombarderos pueden postear durante todo el juego si asi lo desean. Anunciando si levantan burbujas o no.

-Los partidos sera en Noviembre y Marzo. Si hay un empate se resolvera en Abril.

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MensajeTema: Re: Juegos Competitivos   Lun Sep 20, 2010 6:04 am

Ajedrez Mágico


-Tres jugadores por escuela.

-Se realizaran 9 partidos de Eliminación.
Para pasar a la siguiente ronda, deben haber ganado dos o tres juegos.

-Si quedan mas jugadores de una escuela que de la otra, estos competiran, para que se quede el mejor jugador y asi competir por su institución.

-Se realizaran 3 partidos de eliminación en un mismo dia. Estos tiene un valor de 10 puntos.
Los jueces determinaran con quienes competiran los jugadores y como pasaran a la siguiente ronda.

-El alumno que gane primer lugar, obtiene 75 puntos extras para su escuela. El segundo lugar obtiene 25 y el tercero 15 puntos extras. Estos puntos se sumaran a los 10 por cada partido ganado.

Reglas de Juego

-Las siguientes reglas no son opcionales. Son Obligatorias a seguir.

Para determinar el ganador se utilizaran los dados con el escudo de cada colegio.

-Cada juego se realizara en un post diferente. El juez o los jueces del partido comenzaran la lanzada de dados. El escudo que salga al final de su post, sera el de la escuela que movera fichas primero. Por ejemplo, se ha mencionada que se jugaran tres partidos al unisono. Quiere decir que el Juez abrira dichos post, y el escudo que salga, sera el de la escuela que debe mover fichas primero.

-Cada jugador debe conocer las reglas del ajedrez básico y como funcionan sus piezas.

-Cada jugador posteara 3 veces durante la partida.

-Para determinar que escuela ganara, se colocara una imagen de alguna ficha del juego por el foro. Los dos jugadores deben buscarla y postear la imagen en el post del juego. Junto a la imagen, deben anunciar el nombre correcto de la pieza y como se mueve en el tablero.

*Se recuerda que el tablero de juego es tamaño humano. Las piezas son mágicas y se mueven recibiendo ordenes. Los espectadores deben tener cuidado no de acercarse mucho a las piezas, pues aunque no se destruyen a si mismas, detectan movimiento humano y perciben hechizos, encantamientos o maldiciones. Si se intenta manejar alguna ficha con varita, el juego se suspende y automaticamente gana la escuela contraria. *


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